实时足球8个无限的目标
赢家8
WE8大错误,无限的目标得分方法!
观看了“游戏机实用技术”的新期刊的读者应该知道Live 8中有一个错误!只要您得分一个目标,
您可以无限添加分数。具体情况如下:在我们的球员开枪后,足球飞向进球的那一刻(不淘汰)
现在,庆祝屏幕)立即开始呼叫菜单,然后重复输入重播以观看视频,每次观看时都会添加一个球。比较
游戏的右上角最高得分最多显示99,但实际数字仍在增加。这种方法的关键是掌握开始
当时,球必须进入,但没有重播。早晨,我用1星难以消灭阿根廷的中国。
在下半场实验最终成功之前,最终得分为203-0。如果您有兴趣,可以尝试一下。
现场足球8-PS版本比较
赢家8
方向钥匙慢球
L3与箭头键相同
x朝向地面方向的短通道,长途朝向地面方向
面对方向长(在对手的罚球区的弧线顶部之外),用大脚(在对手罚球区的弧线顶部)清理球,在底部以高弧度越过
+定向力的累积长(在对手的惩罚区域的顶部之外
更远
++定向力的累积长(在对手的禁区的弧线顶部之外),地面之间的交叉与长时间保持相同。
进一步旅行
向方向传递一个短距离直球,并在方向上远程直球
在进球中间射击(对手的一半),大脚清除(自己的一半)
方向 + x指定方向短通过
+指示方向的方向长在空中(在对手的罚球区域的顶部之外),大脚清除攻城(在惩罚区域的顶部内),高弧和弧弧
底部十字架(在对手的罚球区的顶部)
在R2+之后,通过踩下球(用球跳到前面)来转身。
++指定方向的功率积累在空气中(在对手的惩罚区域的弧线顶部之外),并且指定方向的低弧在底部通过
+++指定方向的方向的功率累积在空气中(在对手的惩罚区域的弧线之外),然后将十字架放在地面上。
R2+较高的ARC长通行证(在对手的罚球区的顶部)
方向 +在指定方向上传递您身后的球
+在指定的方向(在半场相对)上射击,大脚清除(这侧半场)
L1+L1自行车(总共三倍,从步行的利润开始)
L1+L1→在球前和球后面的45度
R1紧急停止
前 + R1高速运球(R1连续击球或连续向前移动以大步前进)
在R1+之后转约180度
R1+22.5度左/右小加速度改变方向(使用球的方向作为标准)
R1+L1按固定状态按以将球飘出很长的通行证
当高速运球时,R2+左/右(R1不放置)时,大步向前的运球,在22.5度下略微加速。
方向 +L1 +X:具有指定方向的两通启动器。如果没有后续按钮,则是错误的。
方向 +l1 +x→使该播放器的指定方向进行两次接地
方向 +L1 +X→在空中播放两个方向
X+R2假二和一个
+x默认方向的假射击
+x默认方向假通行证
+X+假射击和尖峰在左/右的指定方向上
+x+false Pass和尖峰在左/右指定方向上
+r2射击被取消(在半场对面)
+R2长通行证被取消(这方面的对手的罚球区域以外的弧线之外)
R3根据下面的方向负责短传输
R3上下接球
R3前自行车(两次旅行方向)
当停止R3上的上球时,上半身会摇晃=在水平方向上按两次(也可以向下下来)
L1+按R3节省力并长期发射
R3方向 + R3按指定的方向累积短传输
L1 ++ R3按下并积累了沿指定方向的长传输
R2+R2自行车(跨越一次,由Lizu开始)
R2+R2→在球前和球后面的45度
前 + R2中速球
R2+六个方向(左/右除外)指定转身的方向
水平拉动球时,将后部按下并用不变的身体向后拉球(最多8-10步)
R2+左/右水平拉球越过(这里的左右与右侧是基于此处的运球的方向)
您可以在不按任何钥匙的情况下继续涉水,最多10步
当对手铲球时,R2跳跃,在传球后跑步
驾驶球时,将L1沿球方向固定,然后按方向键以最低的速度驱动球。它非常灵活
高弧通行证(随机)的L1+播放器
L1 ++播放器处于低弧通行证(随机)
L1 +++球员,通过地面上的差距(随机)
L1+球后面的空中传球
L1+高弧射击(在半场对面)
+R1低弧选射击(在半场对面)
+功率累积的射门或低曲线选秀权(对手的半场时间必须打开,并在GameOption的手柄控制中双击作为选击选项)
R3前,正面和L1+L1相同
R3和R2与R2+R2相同
R3左/右 +r3左/右和 +x +左/右右/右
前 +反向脚倾斜45度 +前两英尺假动作,只有脚部良好的球员才能使用它们。
沿R3方向旋转1/2圈马赛轮盘:在逆时针或顺时针方向上旋转至少1/2圈(不需要起始位置和末端位置。您可以从任何位置转动,然后在至少半个圆圈后放开,您也可以转动更多)。该操作具有一定的故障率,这与玩家的技能和运球能力有关。详细信息:顺时针旋转的效果是使玩家将球拉到身体的左侧,而对于逆时针,球员是将球拉到身体右侧的。
当对手接球时
关键效果
方向钥匙移动播放器位置
L3与箭头键相同
R1+方向加速运动
L1替代
X **对手最近带领球队并拦截了球
邀请附近的球员参加防守
守门员攻击(我们一方的中场休息)
手动守门员攻击R2 ++方向(这一侧有半场比赛,必须打开守门员以控制它)
方向 +铲球
R1+方向+飞铁锹
R2+方向低身体位置向上移动
球正在飞往飞行或无人区的路上
关键效果
方向钥匙移动玩家
L3与箭头键相同
R1+方向加速运动
R2+方向的强迫运动(用于自动球追逐)
方向 +铲球
R1+方向+飞铁锹
R1+R2取消了追逐球的意图
我回应地面的那一刻
关键效果
挥舞球短距离
L3与箭头键相同
x直接沿方向短路
方向 + x指定直接通过的方向
面对方向,十字架直接(在对手罚球区的弧线顶部之外),直接清除攻城(在对手罚球区的弧线顶部),直接从底部横穿
方向 +方向 +方向长途通行(在对手罚球区的弧线顶部之外),直接清除攻城(在对手的惩罚区域的顶部内),直接添加高弧并越过底部
直接在中间(对手的中场休息时间)射出球门,然后用大脚直接清除球(自己的半场)
方向 +在指定方向(对手的半场比赛)直接射击,直接清除球(下半场)
R1泄漏的球
R1+方向长距离改变方向涉水
R2+方向中距离改变方向wade
+x直接默认方向假射击尖峰
+X+首先拍摄和尖峰直接在左/右指定
我从空中接球的那一刻
关键效果
用胸部或脚抬起
L3与箭头键相同
X将球直接向方向朝向
方向 + x指定的方向直接朝向并通过
面对方向,十字架直接(在对手罚球区的弧线顶部之外),直接清除攻城(在对手罚球区的弧线顶部),直接从底部横穿
方向 +方向 +方向指定方向(在禁区中对手的弧线顶部之外),直接清除攻城(在罚款区域的惩罚区域的顶部内),直接添加高弧并越过底部
直接从进球中间(对手的半场比赛)中直接射门,直接清除球(球队的半场比赛)
方向 +方向 +方向在指定的方向(在半场对面),直接清除球(这支球队半场)
R1用胸部或抬起脚以阻止球高
R1+方向长距离,胸部或脚升至改变方向
R2+定向距离,胸部或脚升至改变方向
当球从球员腰部附近的空中进来时,球员将向后捡球,转身追逐球。它非常漂亮,但是操作很困难。
当这支球队的守门员拿到球时(用手接球)
关键效果
将守门员移动到方向钥匙(处于禁区)
L3与箭头键相同
向前张开脚
向前倾斜 +在对角线前方的脚上张开脚
向前张开脚
向前倾斜 +在对角线前方的脚上张开脚
(方向) + x扔球
这个聚会的任意球
关键效果
左/右调节角
L3与箭头键相同
高弧的长期传播
向上 +低弧长通行证
下一个 +地板上的长途
+长途通过左右旋转的旋转,方向是基于任意球屏幕,可以上下用光
射击(在半场对面)
R1+射击低弹道(在半场对面)
在 +强大的射击(半场对面)
+ R1+强大的射击低弹道(对面的半场)
R1+o低弹道通行证
R2+o高弹道通行证
R2+高弹道射击(在半场对面)
较低 +减少射击(在半场相对)
下部 + R2 +小力量射击高弹道(在半场对面)
+实时/右至左/右ARC射击,可以与上,下,R1,R2一起使用
X地面短通
当两个人按L1靠近球时,请选择更改任意球的数量。当两个人受到惩罚时,按R3射击一轮和一枪。
这个聚会的角球
关键效果
左/右调节角
L3与箭头键相同
高弧的长期传播
向上 +低弧长通行证
下一个 +地板上的长途
+实时/右至右长通行证,可以与上下一起使用
X地面短通
这方面的越野球
关键效果
调整接收器的位置
L3与箭头键相同
X近距离额外边界
长距离额外边界球
穿透近距离外推球
这方的目标球
关键效果
左/右调节角
L3与箭头键相同
X地面短通
打开你的脚
这方的罚球
关键效果
方向 +指定目标
L3+与方向+相同
对手的任意球
关键效果
方向钥匙移动玩家(距罚球球员有距离的距离,一定不能成为人墙的成员)
L3与箭头键相同
L1替代
所有的人类墙壁都起飞(这侧的半场)
水平移动人墙
x墙无法跳跃(这一侧有半场时间)
该名男子冲向前进,挡住了射门并起飞(这一边的半场)
+X局部跳跃,部分向前奔向并没有跳跃(这侧半场)
对手角球
关键效果
方向钥匙移动播放器(距罚球者有距离限制)
L3与箭头键相同
L1替代
对手的球球球
关键效果
方向钥匙移动播放器(距罚球者有距离限制)
L3与箭头键相同
L1替代
对手进球球
关键效果
方向钥匙移动播放器(距罚球者有距离限制)
L3与箭头键相同
L1替代
当对手的门将拿到球时(用手握住球)
关键效果
L1替代
通用钥匙
关键效果
开始停顿并输入游戏选项菜单
L2+R1整个团队的组逐渐增加(总共5个级别)
L2+R2整个团队的阵型逐渐向后拉(总计5级)
L2+X开始X存储策略
L2+开始存储策略
L2+开始存储策略
L2+开始存储策略
现场足球8次无踢细节
赢家8
自1998年以来,我一直与我们的系列赛接触,此后已经将近7年了。任意球是我们在所有王朝中得分的重要手段。在PES4中,由于Konami的创新,任意球的方式是前所未有的复杂和可变的。自从我得到PES4以来,我一直在研究它几个晚上,并且有一些自己的经验。最近,我一直看到人们询问PES4的任意球方法,因此我决定将其写出供所有人讨论。如果您将一些砖块扔掉,关键是要吸引很多玉。然后我的目标将得到实现。好的,不要说胡说八道,让我们进入PES4广泛而深刻的任意球的世界。
为了方便起见,我称下图中的红色笔圈为圆点
100%强度划分点
首先,在PES4任意球中介绍每个键的功能
:
“↑”提高力量(墙壁强烈但难过);
“↓”摩擦得很高(很容易穿过墙壁,但力量很小,守门员很难);
“←→”箭头键(用于瞄准和添加弧度);
“ R1”具有强大的力(力量很强,球很快,但很难击败墙壁,很容易击中);
“ R2”瀑布(通常被称为“落叶球”显然落下,但力量几乎没有);
“ R3” tick;
“ L1”控制了2张;
“选择”呼叫两人任意球模式(总共有两个玩家模式,左右球员,左右罚球点位于左右)。
然后解释PES4任意球的预防措施
:
首先,目标
。瞄准直踢的方法需要三分,一线,脚和球之间的接触点,球飞出后的最大曲率点以及您希望球的目标点最后一个。设置路线后,具有高任意球精确度的球员将没有什么不同。
附加注意:许多朋友发送了短信,以询问有关瞄准的详细技能。我急忙写下了以下一些经验,并重新制作了一些操作示例:
三分和一行
。
点1:脚和球之间的接触点
第二点:
球飞出后的最大曲率点
第三点:
球的最后一个目标点
经验:当您任意球时,您必须想象您脑海中的整个罚球过程,包括球的飞行路线。
这是实现准确瞄准的唯一方法。
其次,人类缝隙
(头部和头部之间的缝隙)。无论任意球多远,它始终是达到缝隙的首选。不穿过缝隙的情况下唯一的玩法是从长距离握住或强烈射击或射击很远。
第三,力量棒
。我一步一步积累了力量,有些人会以两个步骤积累力量,说第一步是增加力量,第二步是跌倒。我认为即使我迈出了一步,我也无法做到。因此,如果我已经积累了两次能量,我不会自我介绍,但实际上我不知道。 :)
接下来,介绍哪种玩PES4任意球的方法
:
第一种是直接射击
。适用的距离:17〜20,22〜30米或更多。
这种开放方法与以前王朝中的PES3或我们系列的方法相同,但是感觉已经发生了很大变化。众所周知,PES4中的球重得多,并且射击的厚度比PES3的球强得多,PES3也可以自由球反射。压制的力杆比PES3短。如果任意球的距离与PES3中的距离相同,并且按压杆与PES3中的力棒相同,则球将被击倒。
直接拍摄有两种类型。一个是没有任何弧线的重枪。每个人都应该熟悉巴迪的任意球,对吗?另一种类型是带有弧(香蕉球)的射击,这是小贝的签名产品。
(1)无弧线的重枪轰炸
操作方法如下:
1。首先选择优秀的候选人,射击强度必须高于88(得分的机会会更高);任意球的准确性必须高于75,越高越高;弧度不应该太高,最好低于85。
2瞄准。 PES4的目的与PES3不同,PES3比PES3的目标较宽。但是掌握并不难。关键是要清楚地知道您选择的人,脚和球的接触位置以及球的路线。当瞄准远处时,请尝试接近该职位,因为守门员在击中邮局时很可能不会做出回应。中间的内支柱和网就像乒乓球中的边缘球,这非常令人兴奋。
3等待机会,如果您在远处有队友,那是射击的最佳机会。因为PES4中有一个元素,也就是说,守门员的愿景将被阻止。球飞过后,队友将移开,守门员只能看着球飞向进球网。您还记得罗马里奥(Romario)的经典作品《布兰科(Blanco)在94世界杯》中的长途罚球?即使团队成员没有放手打击团队成员,反映入场的机会也很高。
4。要操作,首先按下R1,整个过程将不会发布;然后按并保持↑,整个过程将不会发布;最终按并增加力,力不得超过100%,即约80%。 80%的高角度用于两个17-35米。如果您想达到低角度,请不要超过50%。
5立即按公共要求付款
操作示例
:
慢动作:
您可以看到球遵循我说的瞄准方向,但是球被守门员席卷了。
个人建议
:这种任意球非常低,不建议使用。
(ii)用弧射击
操作方法如下:
17〜20米外。第一按R2,整个过程不会松动;然后按↓,不松开;然后按下,力棒为70〜90%;最后,当他开始跑步时,发布↓,按←或→→→添加弧。 (注意:释放和按下按钮的过程必须快速完成,否则将没有明显的弧线。)
22〜24米。第一按R2,整个过程不会松动;然后按,力棒为100%。最后,当他开始跑步时,按←或→→,整个过程不会松开添加弧。
24〜28米。首先,力棒为100〜110%;当他开始跑步时,按并保持←或→→,并且不会松开整个过程以添加弧线。
28〜32米。首先按↑,不松开;然后按下,力棒不超过120%。最后,当他开始跑步时,释放↑,按←或→→,并且不会松开整个过程以添加弧线。 (预防措施:与上述相同)
超过32米的距离。第一按R1,整个过程没有发布;然后按↑,力棒不超过140%(特定量取决于距离);最后,当他开始运行时,释放↑,按←或→→,整个过程不会释放以添加弧。 (预防措施:与上述相同)
个人建议
:练习自任意球22到28米,得分取决于这一点。也有28米以上的任意球,得分率不高,所以让我们看看一点。
在这一点上,已经引入了第一个直接任意球。小心的朋友可能会问他们是否错过了一些距离?没有介绍20〜22米。
没错,在PES4中,很难以直接射门的距离为20到22米的距离。关键是守门员反应迅速。即使您以非常聪明的角度进行比赛,即使球速度很慢,也无法逃脱他的盖帽。球很快,将成为此距离的防空枪!麻烦~~~~~
但是,凭借我的顽强精神,努力工作和长期研究,我终于找到了一个解决方案,即使用我下面介绍的双重踢射击方法来得分!
接下来,我将介绍第二种任意球方法。
第二种是双重击球
。适用的距离:超过17〜30米。激活方法:按“选择”键为模式一,然后按“选择”键为模式。
两人选手射击分为三类:一个是2个脚和1个票;另一个是
盖,2次;另一种类型是2个假镜头,1次真实镜头。
(一)
17〜24米的距离。使用2
推1击。
1。首先选择一个候选人,要求射击强度高于80(得分的机会将高得多);任意球的准确性必须高于75,越高越高;弧线没关系。
2目标,不必担心站在球旁边
,瞄准方法与拍摄单个任意球时的瞄准方法相同。球被缝了
拨号,射击1后的飞行路线与您针对的方向一致。
请参阅以下操作示例
:
3次,就像单身时直接无弧拍摄一样。
4操作,第一按R1,整个过程没有释放;然后按↑,整个过程不会释放;然后按R3(按下,不要拉动它),出现力棒是拨打球的距离,对您要击中的目标没有影响,但仅用于改变路线并避开墙壁。球拨打球后立即按下,并以20至40%的速度控制力。 (此外,瞄准和力量之间的微妙关系很难解释,每个人都应该在实践中自己理解它。)
实际操作
示例:注意以高角度和低角度的瞄准和力之间的细微差异
低角度:高角度:
6个个人建议
:推荐努力练习。正确应用它将是得分的重要手段,您可以将此距离的任意球用作罚球。
(ii)17〜20米的距离。 1可以使用
覆盖,
探测。
1选择
对于候选人而言,任意球的准确性高于80,越高越好;弧线无关。力量无关紧要。 (很难以如此自任意球的射门表现出力量和弯曲,但它只会利用突然性。)
2目的,不必担心远离球
, 手表
脚和球之间的接触点,球将飞出的路线以及达到目标。三分和一条线。
3次,这不像是一个有力的镜头,只有在没有人的情况下才能拍摄。实际上,当您的球越过墙壁时,您的球已经打扰了守门员的视线。无需有人在目标旁边。
4。操作,第一按L1,整个过程不会松动;然后按R2,整个过程不会松动;然后按↓,力棒在80%至90%之间。方向密钥无关紧要。如果瞄准目标很棘手,则没有弧线。
如图所示:
个人建议
:也建议使用。
(三)
17〜20,22〜30米或更多。 2
假镜头,
可以拍摄真实的镜头,并且操作方法与直接射击相同,但是概率大于直接拍摄。
个人建议
:如果您太远,请不要射击,PES4的守门员在任意球中表现出色。
主题:
任意球合作
。您还记得在98世界杯中淘汰英格兰的任意球吗?阿根廷的球员使用任意球来展示潘帕斯高原人民的智慧和狡猾。现在,我们可以在PES4中完成这个经典的任意球。不是每个人都兴奋和渴望尝试吗?
PES4任意球门的简介4
:我在PES4中练习时发现了一个有趣的错误,即当您选择1个作为左脚球员,在第二个两人模式下,一旦您转过球,墙将走出2/3的人,而走开的人将返回座位并坐下来。这在游戏中并没有发生,您只会运行几个射击角度来阻止您的射门。
谈论经验
卡洛斯
任意球之所以选择,是因为在PES4中,Konami已更改
卡洛斯
我还没有找到瞄准系统的规则,我衷心希望知道这一点的朋友会告诉您。
在这一点上,引入了任意球的特定方法。当然,有一些朋友的钥匙有任意球。由于我认为它们不在不按拍摄键的情况下将它们视为任意球和投篮,所以我不会介绍它们。那些有兴趣的人可以自己学习。
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