自上一部电影《马里奥足球》以来已经有15年了。
但是,虽然老球员正在等待明星和卫星,但最新的作品“ Malio Fighting Forvister Fighting League”在NS上似乎有些令人失望,甚至担心Nintendo的未来。
那么,这项工作到底与任天堂的未来有什么关系?
这很有趣吗?乐趣!
对于电子游戏,尤其是Mario的体育游戏,“配子性”绝对是首要任务。
字幕还回答了这个问题,这很有趣。
这种“乐趣”的一部分来自足球本身的运动。现代足球已经发展了一百多年,其游戏玩法和竞争性质毫无疑问。
作为一项增强肾上腺素的运动,Malio Football在其他游戏中具有不可替代的乐趣。
“有趣”的另一部分是任天堂对足球规则的神奇修改。
最初的11V11常规足球比赛被简化为“ Maliou Football”的5V5。除固定的守门员外,球员实际上控制了4个人的角色。
此外,在传统足球比赛中推动和踢人的限制已成为在这场比赛中获胜的一种手段。该游戏将鼓励玩家攻击其他玩家,并引起艰难的直率来创造攻击机会。 (建议任天堂添加一个刺耳的动作)
游戏中也删除了越位和角球踢的规则。坦率地说,在“ Malio Football”中,您可以在不受规则约束的情况下进行攻击。
这些变化不仅比传统的现实足球游戏(例如“ FIFA”和“ Live”)更容易入门,而且还进一步增强了游戏的有趣甚至战略性。
即使从未接触过足球的球员也可以相对容易地开始这场比赛。 (这相对容易注意,并且绝对是“马车”无与伦比的)
游戏中的字符具有自己的不同能力参数,并且根据每个参数确定其合适的位置,例如快速字符适合向前。
同时,角色还可以通过头部,手,身体和腿部设备来影响各种能力。您可以使用设备使已经快速的字符运行速度更快;您还可以使原本非常慢的角色具有全速,并惊讶地击败对手。
就像马里奥·卡丁(Mario Kart)一样,游戏具有深厚的研究价值和可挖掘性,具体取决于特征和设备。
然而......
尽管足球的实质性简化了,但与Wii先前的工作相比,Mario Fighting Forward被指控,NS的新作品在确定时间安排并取消原始体感操作方面更加严格。
在以前的工作中,只要将球传给彼此,就可以使用强大的镜头。但是,无论是通过,射击还是躲避,新作品的运行精度都大大提高。对于初学者和温和的球员来说,这是一个非常不友好的设计。
体感操作的取消也大大降低了该游戏的派对属性,从而减少了很多欢乐。您可能很难与通常不玩游戏的家人和朋友一起享受这场令人毛骨悚然的足球比赛。
令人发指的难度曲线
就像其他许多Nintendo游戏一样,该游戏是典型的“容易入门,但很难掌握”。但是,就难度曲线设计而言,游戏存在许多问题。
该游戏主要分为两种模式:独立杯赛和在线战斗。
独立的杯赛比赛支持1-4人参加比赛,每个人都组成了一个与计算机团队竞争的团队。比赛采用了双人胜任的淘汰赛,4个球队参加了每个杯赛。
目前,游戏中有6场杯赛,您可以清楚地感觉到计算机的力量,随着游戏的进行,该杯赛将逐渐变得更强大。
但是,尽管如此,作为一名不太轻巧但不是那么铁杆的球员,我仍然发现很难打6杯。即使掌握了技能,有时在十秒钟内得分三个进球也是令人发指的。
,00:57,即使在上一场杯赛中,我也感到“轻微的压力”,但是在稳定自己的思想之后,我也可以玩。但是我相信每个人都知道,这种类型的游戏的独立模式充其量是一种教学水平,真正的力量测试取决于在线战。
但是,在线战斗的困难仅仅是距离独立式战斗一千英里。好像新手在离开新手村后被允许直接面对大老板一样令人发指。
在在线战斗模式下,玩家可以选择一个人来控制4个字符,或者他们可以选择匹配1个队友,而两个人则可以将4个字符一起控制。对手的团队也是如此。
但是,无论是1个人控制4个角落还是2人控制4个角,它都被混合并匹配。也就是说,我选择了1个人来控制4个角落,并且可以与2个在另一侧的人匹配以控制4个角落。
如果您对自己的技能有足够的信心,毫无疑问,您会更自在自己控制整个情况。如果另一侧的两个人是主人,而无需彼此交流,那么我们很难独自战斗。毕竟,我们一次只能控制一个字符,其他三个字符由计算机管理。
但是,如果我们选择与队友相匹配,上帝知道这个队友是否是傻瓜。一旦我们在没有任何默契的理解的情况下进行合作,就最好独自玩。
这些机制都导致游戏的独立模式无法表现得足够好,并且在在线模式下打得不好,甚至会带来严重的挫败感。
这进一步导致了温和的球员和新手球员的不友好游戏,并且在线匹配游戏已成为只有硬核玩家才能享受的乐趣。
这个内容很严重吗?
这场比赛中的守门员是固定的,每个人双方都有本本,无法替换。因此,现场实际上有4+4和8个球员。
但是,此游戏中只有10个可选字符。毕竟,这确实避免了“冷板凳”,这基本上是没有选择的,但也大大削弱了阵容安排的战略性。
还有一些领域,例如场地,大小,bgm数量,质量,额外技能等领域。与以前的Wii上的作品相比,它们都是严重的cast割。
如果将Wii版本的马脚与“野外塞尔达传说”进行比较,则该NS模型是“ Zelda传奇的原始平台”。
因此,您想问这个游戏是否有趣?我必须承认这仍然很有趣。
但是,就此内容量而言,作为60美元的完整价格,我只能说:任天堂太傲慢了,感到非常自豪!
摘要:任天堂,没有例子
自NS发行以来,老挝人的生活不仅变得越来越舒适,而且悄悄地改变了他对某些游戏的态度。
您可以清楚地感觉到任天堂越来越不关注这些中小型第一方游戏。
不仅这次是“ Malio Football”,还包括以前的“ Malio Tennis”和“ Malio Golf”,这些马萨诸塞州的体育比赛都是这样的。
当它们最初发布时,内容还不够。也许在发布时根本没有完成,或者也许被迫将尸体分开作为更新,以在将来保持受欢迎程度。
游戏做得不好,导致延迟和取消。这不是可怕的。但是,具有这种质量和内容量的游戏实际上已经通过了任天堂的分层评论,并正式发布,这是最令人担忧的事情。
相比之下,“网球”和“高尔夫”有点好一些,但是这次“足球”确实太多了。
该游戏将来会更新其角色和场地。并不是任天堂有“良心”。这些东西最初是与您一起购买的。
也许正是流行病影响了发展的发展,或者也许是开发团队被迫派遣支持其他杰作,简而言之,“ Maliou Football”已正式发布。
至少就当前版本1.0的质量和内容量而言,该游戏首次不值得购买。一天之后,其价格下跌200元低于200元,更新3-4个字符,您不会损失太多。
诸如“ Zelda”,“ Malio”,“ Alien”和“ Mitrod”之类的杰作的质量当然很重要,但是具有独特游戏玩法的中小型游戏也是SWTICH必不可少的第一方游戏。
如果任天堂将来的中小型游戏开始尝试以下“首次发布半成品产品,然后慢慢更新它们”的道路,恐怕任天堂的“从祭坛上掉下来”将不会很远。
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